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Maestra Tita, la app para aprender matemáticas jugando

Elegir un personaje, recorrer una historia y resolver retos matemáticos es la propuesta de Maestra Tita, una aplicación que Larissa Mendoza Ríos, estudiante del Tec campus Estado de México, desarrolla para que niñas y niños de primaria aprendan la materia a través del juego.

La alumna de tercer semestre de Ingeniería Industrial inició el proyecto en 2023 con libros y materiales didácticos.

Su transformación en una app tomó forma durante IFE Accelerator Early Stage, un programa de aceleración para emprendimientos educativos en etapa inicial del Instituto para el Futuro de la Educación (IFE).

Con talleres y mentorías en Monterrey y San Francisco, California, desarrolló el prototipo y trabajó en cómo presentar su proyecto ante escuelas e inversionistas.

Ahora prepara las pruebas de la versión digital con aproximadamente 200 estudiantes de 4 escuelas del Estado de México: Centro Escolar Tepeyac, Baden Powell, Centro Escolar del Lago y Calli.

De los juegos en papel a las aventuras digitales

Antes de convertirse en una aplicación, Maestra Tita fue un proyecto de libros con juegos y materiales didácticos que Larissa regalaba.

Estos materiales se utilizaron con 100 niños de las primarias públicas Horacio Zúñiga y Felipe Villanueva.

De acuerdo con la estudiante, observó el entusiasmo que podían despertar las matemáticas al presentarlas como una actividad lúdica.

“No sabían que estaban aprendiendo al mismo tiempo que estaban jugando”, recordó sobre los niños que participaron en esta primera etapa.

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Etiquetas: appMaestra Tita

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