Aplicaciones

Meta construiría guante háptico para mundo virtual

El fin inmediato de Meta, la empresa matriz de Facebook, es una investigación en curso con miras a construir unos guantes hápticos «para llevar el sentido del tacto al mundo virtual».

La red social informó que ahora mismo investigadores, ingenieros y diseñadores, están trabajando al interior de Meta para crear unos guantes que creen el efecto de sentir objetos virtuales dentro del metaverso.

Meta asegura que los guantes que está construyendo permitirán reproducir sensaciones como la suavidad de una superficie, los bordes de una cartulina y hasta la respuesta táctil de un teclado; tendrían una finalidad similar al seguimiento de manos en Quest en el sentido de que también servirán para manipular objetos virtuales, pero la gran diferencia es que los guantes darán respuesta al usuario según lo que se manipule.

Refirió que la retroalimentación háptica transmitirá presión, textura y vibración para generar un efecto que sea creíble; además los guantes deberán ser «elegantes, cómodos, asequibles, duraderos y totalmente personalizables».

Pero Meta sí reconoce muchos obstáculos para llegar a los guantes deseados. Por una parte está la generación de calor de los pequeños motores que necesitaría tener un guante con las características descritas. Los motores que se utilizan son los actuadores, y tienden a ser rígidos, grandes y consumidores de mucha energía, de manera que parece que Meta no les está considerando como una alternativa.

La otra opción es utilizar actuadores blandos y flexibles hechos con materiales «totalmente nuevos». La empresa ahora mismo está echando mano de tecnologías propias de prótesis, como lo son la robótica blanda y la tecnología microfluídica, para crear el que llama «el primer procesador microfluídico de alta velocidad del mundo» que serviría para regular con precisión el uso de aire y así crear fuerza en actuadores neumáticos y evitar los problemas relacionados con calentamiento.

Incluso si Meta consigue resultados favorables en el hardware sigue estando pendiente el tema del software. Una entrada en el blog de la empresa retoma que el ingeniero de investigación, RL Justin Clark, considera que construir un software que sea compatible con diversos actuadores es uno de los pendientes más importantes.

Fuente: Xataka

EDITORIAL

Entradas recientes

Anne Carson frente a la IA

En una época en la que la inteligencia artificial produce poemas, ensayos y novelas en…

6 horas hace

78% usa la IA para redactar el CV

El uso masivo de la inteligencia artificial (IA) para redactar y revisar el CV provoca…

21 horas hace

Cuenta SOMOS de Banco Azteca supera 10 millones de asistencias

La integralidad en los servicios financieros contemporáneos ha comenzado a medirse más allá de los…

23 horas hace

Anthropic prohíbe la “crueldad sostenida e innecesaria” contra su IA Claude

Anthropic actualizó las políticas de uso de Claude para prohibir los comportamientos abusivos o crueles,…

1 día hace

La IA atrae a la inversión mexicana con chips

Los inversionistas institucionales en el país están dirigiendo su capital hacia la infraestructura de la…

2 días hace

Amazon lleva la inteligencia artificial al mundo físico

La inteligencia artificial de Amazon comienza a intervenir en procesos que van más allá de…

2 días hace